۱۳۸۹ اردیبهشت ۱۳, دوشنبه

سه ابزار مهم مکس (3D Studio Max)

سلام.
امروز سر کار بودیم و بحث مدل سازی و مدلینگ بود که مهرداد یکی از دوستام می گفت که آدم اگه به نرم افزار و آبجکت ها اشراف کامل داشته باشه و ابزار ها رو خوب بشناسه میتونه هر شکل و فرمی رو تو نرم افزار در بیاره .
میگفت یه پروژه گرفته بود و توی یه قسمت به مشکل خورده بود و اون چیزی که درست میکرد , اون چیزی در نمیومد که دلش راضی باشه .میگفت تا 5 فروردین با ابزارها سر و کله زدم تا بلاخره با Editable Poly  دراوردمش .
این جا بود که به این نتیجه رسیدیم که هر انیماتور و انیمیشن کاری حتی اگه کل مکس و دستورات Modifier رو بلد نباشه , با یاد گرفتن کامل سه تا دستور بسیار کارا و مهم Editable Poly , Editable Mesh , Editable Patch میتونه هر تری دی مکس کار حرفه ای و به خاک سیاه بشونه !
این هم عکسی از زیر منوهای یکی از دستورات که کارش با Polygon ها هست :

امیدوارم در ادامه بتونم این سه تا ابزار و قدرت فوق العاده ای رو که در اختیارتون قرار میده و بیشتر توضیح بدم و بتونین توی کارهاتون از اون استفاده کنین .
یادتون باشه . اگه شما یه روز فراموشی بگیرین و تمام ابزار های Modifierv رو فراموش کنین !! نگران نباشین !
چون با وقت گذاشتن و یاد گرفتن این سه دستور میتوننین هر کاری که دوست دارین انجام بدین .
پس در آینده منتظر مطالب آموزنده و کاربردی در مورد این ابزار های شگفت انگیز باشین .
موفق باشین .

نوع مطالب وبلاگ


سلام .
توی پست دومم قصد دارم راجع به مطالبی که قراره توی وبلاگ قرار بدم مختصر توضیحی بدم .
به خاطر نوع مطالب وبلاگ و ایجاد تنوع و گستردگی دنیای انیمیشن و مباحث مختص به این حوضه ,
نام وبلاگ رو 3DT (3D Techniques) انتخاب کردم .
هدفم از این کار این بود که وبلاگ فقط جنبه آموزش نرم افزار خاصی رو نداشته باشه و مطالب علمی ,
سخت افزار , نرم افزار , معرفی تکنولوژی جدید و . . . رو هم داشته باشه .
البته به یاد داشته باشین که تمام این مطالب و تنوع اونها مربوط به تکنیک ها و تکنولوژی های سه بعدی میشه .
در این صورت وبلاگ میتونه نیاز هر دو گروه رو تامین کنه . دسته اول کسانی که به دنبال منابع و مطالب
آموزشی هستند و دسته دوم کسانی که علاقه به دنبال کردن مطالب علمی و تکنولوژی های روز
راجع به دنیای انیمیشن و یا مطالب مرطبت با اون هستند .
خدا رو چه دیدی ! شاید مطالب دیگری رو هم در وبلاگ قرار دادم . همه چیز به زمان بستگی داره .
در هر صورت امیدوارم راهی رو که انتخاب و شروع کردم به خوبی پیش بره .
راه سختی در پیش دارم .
موفق باشین .

۱۳۸۹ اردیبهشت ۹, پنجشنبه

سلام. 
سلام میکنم به تمام کسانی که عاشق دنیای سه بعدی هستن .
از کسانی که مثل من مکس (3d Studio Max)  کار میکنن تا کسانی که با مایا (Maya) آشنایی دارن .
به هر حال فرقی نمیکنه , چون ما هممون عضوی از شرکت بزرگ Autodesk هستیم .
بزارین اول خودم رو معرفی کنم .

من رامین مومنی هستم . رشته تحصیلیم هم نرم افزار کامپیوتر هست .

در حال حاظر هم در سازمان پژوهشهای علمی و صنعتی ایران , موزه علوم و فناوری ج.ا.ا در حال کار هستم .
از سال 83 کار با نرم افزار 3D مکس رو شروع کردم . تا به حال هم تجربیات خوبی توی کارمم داشتم .
چون خودم همیشه دنبال منابع آموزشی بودم میدونم دوستان تازه کار دنبال چی میگردن و چه قدر سخت میتونن مطلب مفید و کاربردی رو در اینترنت پیدا کنن .
بعد از این که آموخته ها و تجربیاتم به حد قابل قبولی رسید تصمیم به راه اندازی این وبلاگ گرفتم .

قبلا هم در زمینه آموزش از طریق اینترنت فعالیت کوچیکی داشتم که میتونید توی این آدرس ببینید :


البته اون زمان اوایل آشنایی من با دنیای انیمیشن بود . تاریخ اولین پستم  جمعه، 29 خرداد، 1383 هست .
بعد از حدود 6 سال دوباره می خوام این کار رو انجام بدم .


امیدوارم با دلگرمی شما دوستان و ارتباطی که با هم برقرار میکنیم بتونم فضای آموزسی خوبی رو فراهم کنم .
در مورد آموزش هایی که نیاز دارین حتما برام ایمیل بزنید یا تو بخش نظرات برام بنویسین .


آدرس ایمیل مخصوص وبلاگ : Contact3DT@gmail.com


یادتون باشه نظرات و تماس های شما از طریق ایمیل باعت دلگرمی من میشه و در نتیجه آموزش های بهتر و وبلاگ پر بار تری رو خواهیم داشت .

منتظر نظراتتون هستم .

موفق باشین .